A AVENTURA QUE VIROU EXPOSIÇÃO

São Paulo

Afinal de contas, Quem Sou Eu? Ah, este é o grande Enigma!

Transformamos o livro numa exposição que funciona como um portal que nos dá acesso direto ao imaginário criativo de Lewis Carroll, nos guiando para uma experiência expandida em Cenários Lúdicos, Envolventes, Imersivos e Participativos, capaz de falar às emoções, ao intelecto e ao coração.

DESIGN IMERSIVO E EFEITOS ESPECIAIS

No espaço de 800 metros quadrados, mais de uma centena de objetos –  como obras de arte, ilustrações, filmes, animações, dispositivos ópticos e instalações instagramáveis – combinam novas tecnologias e um rico acervo histórico e artístico. 

Tudo para colocar o público dentro da narrativa, vivendo cada detalhe como se fizesse parte da história. Cenários produzidos com design imersivo e efeitos especiais criam ambientes que buscam romper a barreira entre realidade e fantasia – tal qual a experiência que levou Alice a questionar sua compreensão do mundo e a duvidar de tudo o que parecia “real”.

SUPERFÍCIE E SUBTERRÂNEO

A exposição é dividida em duas grandes áreas: superfície diz respeito às questões do conhecimento; subterrâneo se refere ao mundo irracional que Alice descobre ao mergulhar na toca do coelho. Esse percurso se multiplica em nove ambientes – Criador e CriaturaBibliotecaGabinete  de CuriosidadesVaudevilleToca do CoelhoConselho de uma Lagarta, Gato de Cheshire, Um Chá Maluco, O Campo de Croqué da Rainha, Alice Através do Espelho

Cada um deles oferece, além de espaços “instagramáveis”, uma experiência expandida que dialoga permanentemente com a razão e o coração. Os visitantes são estimulados, por exemplo, a entrar na Toca do Coelho, presenciar o famoso diálogo entre Alice e o Gato de Cheshire e, até, participar do chá do Chapeleiro Maluco.

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Mariana Silva
Mariana Silva
Visitante e Apaixonada por Arte
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A exposição ‘As Trilogias das Aventuras: Alice’ é uma experiência encantadora e imersiva! Cada detalhe te leva para dentro da história de Alice, transformando o clássico de Lewis Carroll em algo vivo e surpreendente. Uma aventura imperdível para todas as idades!

Perguntas Frequentes

Qual o local de realização?

Shopping Metro Tucuruvi –  R. Paulo de Faria, 133 – Tucuruvi, CEP 02307-120 São Paulo – SP, piso L1.

08/11/2024 a 02/02/2025.

O horário de funcionamento é de terça-feira a sábado das 10h às 21h e aos domingos das 12h às 20h, consulte os horários disponíveis para visitação (Horário de última entrada 1 hora antes).

Diversas sessões, das 10h às 21h00.

250 por hora, sendo 125 a cada 30 minutos.

Tempo de permanência é de aproximadamente 60 min., com ingressos limitados e sujeitos a disponibilidade.

Ingressos a partir de R$ 25,00 e preço máximo R$ 64,00 todos limitados e sujeitos a disponibilidade. Preços especiais para a compra de dois ou mais ingressos, veja pacotes no site da Meaple ou no site do projeto.

Professores da rede pública ou privada, inclusive universidades pagam meia.

Trilogia das Aventuras: Alice

Porque as aventuras de Alice é a primeira parte, ainda teremos mais duas exposições na sequência, que serão as aventuras de Pinóquio e Peter.

Mostra: inédita no Brasil mergulha na clássica obra de Lewis Carroll, traduzida em mais de cem idiomas, que mexe com a imaginação de gerações de adultos e crianças de todo o mundo;

800m² de Área Expositiva: a mostra exibe mais de 100 itens que levam esse universo fantástico ao público

 

Destaques: obras e ilustrações de artistas como o espanhol Salvador Dalí, Blanche McManus, Maggie Taylor e Yayoi Kusama e brasileiros como Adriana Peliano, Caroline Murta e Vladimir Barros;

 

Envolvimento: entre na Toca do Coelho, participe do chá do Chapeleiro Maluco e desafie a Rainha de Copas em uma partida de croqué! Cada cenário é projetado para envolver seus sentidos e despertar sua imaginação.

 

Curadoria esmerada: dividida em duas partes, mostra como o livro e a personagem ganharam vida fora dele, reunindo obras de arte, ilustrações, filmes, dispositivos ópticos, animações, vídeo mapping e instalações artísticas inspiradoras e interativas, combinando arte, invenção técnica e novas tecnologias aplicadas à rica estória de Alice.

 

Design Imersivo e Espaços Instagramáveis: cenários detalhadamente elaborados e efeitos especiais criam um ambiente que quebra a barreira entre a realidade e a fantasia. Você se sentirá parte da narrativa, vivenciando cada detalhe como se estivesse dentro da estória.

Tem bilheteria física no local?

Sim, pode-se adquirir ingressos no local, mas sugerimos que se dê preferência para compras online  já que os ingressos limitados e sujeitos a disponibilidade.

Sim, a gratuidade é válida para crianças até 5 anos e 11 meses.

Não há taxa de conveniência.

Crianças até 5 anos, entrada Gratuita mediante apresentação de documento com foto. A política de meia-entrada é garantida através da Lei Federal nº12.933/2013, para 

  • Estudantes: (Carteira de Estudante)
  • Idosos: (RG ou CNH)
  • Pessoas com necessidades especiais (PNE): apresentação de cartão de Benefício.
  • Jovens de Baixa Renda: Carteirinha de identidade Jovem do Cadúnico.

Livre, apto para todas as idades.

Local acessível para cadeirantes. Além disso, terá 100% de seus conteúdos acessíveis para PCD com necessidades especiais de visão, audição e/ou Espectros, Síndromes ou Doenças que Gerem Limitações 20 dias após a estreia.

Não, teremos um guarda volumes de uso gratuito na entrada da exposição.

Não é permitido entrar com animais.

A exposição Trilogia das Aventuras: Alice mostra como a personagem e a estória se expandiram para além do livro, alcançando o Teatro, Quadrinhos, Cinema, Televisão, Artes Visuais e Inteligência Artificial.

Dividida em duas grandes áreas, Superfície (conhecimento) e Subterrâneo (Experiências), a exposição traz cenários e obras numa experiência de imagem, luz, sons, músicas, ilustrações, traquitanas, cinema, cartazes, televisão, animação, realidade aumentada e projeção.

Dos mesmos realizadores da exposição A Beleza Sombria dos Monstros: A Arte de Tim Burton, a exposição pode ser definida como um portal que guia o público por  uma experiência expandida em CENÁRIOS LÚDICOS, ENVOLVENTES, IMERSIVOS e PARTICIPATIVOS, capaz de falar às emoções, ao intelecto e ao coração.

Ao todo são 11 ambientes, são eles: 

SUPERFÍCIE

ENTRADA/CORREDOR

Conceito: Jardim das Maravilhas

Portal Externo e Entrada externa Instagramáveis e Corredor sensorial com imersão em luzes e sons.

 

Criador de Criaturas 

Conceito: Livro Pop up

Conta a estória e os personagens: Alice, Coelho Branco, Dôdo, Lagarta, Rainha de Copas, Chapeleiro Lebre de Março e Gato de Cheshire. A primeira publicação de Alice no País das Maravilhas por Lewis Carroll e as primeiras ilustrações de John Tenniel. Sala instagramável com personagens e desenho de luz especial.

 

Biblioteca 

Conceito: Tradução 

As dezenas de edições e traduções destacando as diferenças de tradução de um dos capítulos…sala com desenho de som e com leitura pequenos trechos  

 

Gabinete das Curiosidades

Conceito: Gabinete das Curiosidades

Uma sala lúdica repleta de trabalhos artísticos, objetos estranhos, fotografias, colagens que se movem, miniaturas etc. que recriam uma espécie de gabinete de criação de Lewis Carroll.

 

Vaudeville

Conceito: Teatro de Variedades 

Uma sala que começa a mostrar a Alice para além do livro: cartazes das primeiras peças, primeiras ilustrações pós publicação e o brincar: livros 3D em movimento, traquitanas mecânicas e dispositivos ópticos de pré-cinema e a projeção de trechos do primeiro filme feito (1 min).

 

SUBTERRÂNEO

Toca do Coelho

Conceito: Queda de Alice

Sala que faz menção direta ao momento da Queda de Alice e sua chegada no Mundo das Maravilhas. Sala Imersiva com projeção em cenário feito de portas assimétricas na qual é projetado um vídeo de 3 min com a edição de 21 cenas da queda de Alice. Música, ilustração e animação. A sensação aqui é a de cair no buraco junto com a Alice. 

 

Galeria da Lagarta

Conceito: Artes Visuais 

Uma sala dedicada ao encontro da Alice com a Lagarta.  Visual de Yayoi Kusama e Salvador Dali. As pessoas podem revelar digitalmente dois trabalhos do mestre espanhol e também poderão ver as “bolas” da artista japonesa mostrando no seu interior ilustrações que ela criou sobre o tema junto com luzes e cores. Também teremos uma instalação mecânica com polias que poderá ser “espiada” pelas frestas nas portas cenográficas.

 

Antecâmara do Gato

Conceito: Ilustração 3D

Dramatização da conversa entre Alice e o Gato (Somos todos loucos). Recriação em cenário 3D de uma ilustração original de Caroline Murta, completada com  projeção animada e leitura dramatizada do diálogo entre Alice e o Gato.

 

Chá Maluco

Conceito: Chá Maluco

Sala sobre o encontro da Alice e o Chapeleiro. Instalação com TVs de budo e desenhos animados, roupas de Alice e Chapeleiro especialmente desenhadas para vestir e sentar à mesa do chá, fotografia com filtro RA, instalação com objetos aéreos, tudo isso sob o som de White Rabbit do grupo Jefferson Airplane.

 

Rainha de Copas

Conceito: Nonsense

A Rainha Má, sem coração, ordena a decapitação de todos, porém seus pedidos nunca são atendidos. A videoinstalação projeta cenas da Rainha de filmes distintos numa cenografia com as 13 cartas do naipe de copas.

 

Através do Espelho

Conceito: Jogo de Xadrez

A sala Através do Espelho é dedicada ao livro “Através do Espelho ou o que Alice encontrou por lá” cuja narrativa foi inspirada em uma partida de xadrez. Nessa sala um videopoema é projetado em espelhos criando um cenário de reflexos infinitos ao som da música I am the Walrus dos Beatles (a música foi inspirada livremente no poema A Morsa e o Carpinteiro, presente no livro).